#天龙八部怀旧服# 天龙八部怀旧服九大门派项链雕纹之我见。
在目前的游戏大环境下,项链雕纹大家一般不是雕忘无就是雕冥想,好像御劲和暴怒雕纹就如不该存在一般。其实这是大家偏见了,天龙八部强大的策划集团不是大家你一言我一语的不满就能否定的,设计出来的东西还是有其独特的用途的。项链上雕什么雕纹取决于你是什么样的玩家,是土豪玩家微克玩家还是纯生活玩家或天天对PK乐此不疲的玩家。
雕纹功能大家先详看下图。制作忘无雕纹需要20个丹青和20个黄纸,制作其他三种雕纹只需要10个丹青,由此可见制作忘无的价格稍微昂贵一点。要是说九大门派项链都是雕忘无最好我是不敢苟同的,原因还是那句话:看你是什么玩家。
少林雕忘无,不适合PK。当前大环境不论擂台还是各种战斗,少林好不容易近身了基本都是各种技能狂甩,你会用平打去打吗?不用平打忘无就一点作用不起了。一般的生活玩家少林雕忘无还是不错的,可以加快回怒,在一些难一点的副本里可以开满怒减伤保命。提醒一下,挂机的时候用远程打怪是不能享受忘无效果的。
少林雕冥想,加强玄属性的大力金刚掌的伤害。宝石级别高雕冥想更划算,PK效果远优于忘无,即便是生活玩家在副本里收益也不低,尤其是武道走罗汉路线效果更好。推荐大多数的大和尚小和尚玩家雕冥想。
少林雕御劲,加强一拍两散技能的伤害。差劲,效果不佳。
少林雕暴怒,加强半怒技能如来神掌的伤害。如来神掌是增加额外直接伤害的,和冥想加强大力金刚掌有所不同的是如果人家是高玄抗那你雕冥想打上去就没有效果了,但是雕暴怒就不一样了,因为直接伤害是忽视抗性和防御的,所以暴怒的如来神掌打上去效果肯定比大力金刚掌好的太多。除非你有高玄抗的死磕到底的天敌,不然不建议雕暴怒。综合来说少林雕暴怒又远不如雕忘无划算了,因为少林一般不舍得用半怒技能而舍弃满怒技能。
明教雕忘无,不是很适合PK。效果和刚才我分析的少林一样,一场战斗下来都没有几下平打,没办法,这是近战的短板。但是生活副本玩家雕忘无效果还是可以的。
明教雕冥想,加强火属性的炎龙无双的伤害。效果和少林一样,PK或副本都不错,越是高级宝石的玩家越建议项链雕冥想。
明教雕御劲,加强火属性火烧赤壁的伤害。这个就好玩了,炎龙和火烧都是火属性技能,雕哪一个?炎龙30秒冷却,火烧12秒冷却。60秒可以释放两次炎龙但是可以释放五次火烧赤壁。我认为,如果是纯副本就雕御劲,爱PK就雕冥想。
明教雕暴怒,加强半怒技能火焰连环斩的伤害。性质和刚才上面说的少林一样,效果不理想,远没有忘无好。
丐帮雕忘无,好像丐帮雕忘无也不理想。但是丐帮雕其他雕纹又更差劲,雕纹对丐帮的收益没有别的门派高。
丐帮雕冥想,加强毒属性的冲阵斩将的伤害。因为丐帮是近战里唯一一个双属性门派,雕冥想对比别的门派又感觉有点吃亏。
丐帮雕御劲,加强震惊百里的伤害。差劲,乏善可陈,忽视。
丐帮雕暴怒,加强半怒技能亢龙有悔的伤害。每个门派平打都是需要0.8秒,每个门派的半怒技能占用时间却只是0.3秒,对,从出招到插招亢龙有悔到平打之间只有0.3秒的时间,这是半怒技能的优势。个人感觉副本收益马马虎虎,因为丐帮有持续半小时的状态技能见龙在田可以让目标中毒,而丐帮群杀很多,大批怪物中毒回怒非常快,在不需要龙战于野的副本里可以尽情的释放亢龙有悔。PK的时候因为不会去为了一个技能舍弃满怒技能,所以等于白雕。综合丐帮雕暴怒不如雕冥想或忘无好。
天山雕忘无,PK效果不佳,副本收益不错。推荐生活玩家雕忘无。
天山雕冥想,加强冰属性的凤舞九天的伤害,PK副本双佳,冰攻击越高越能体现冥想的效果。推荐爱PK的不管几级宝石的玩家都雕冥想。
天山雕御劲,加强梅花三弄的伤害。强烈不推荐,梅花三弄技能的命中率只有80%,就是说你有一个亿的命中也是打5次中4次的概率。
天山雕暴怒,加强半怒技能阳歌天钧的伤害。又是一个自带命中率的技能,命中率天生的80%,与你镶嵌多少命中宝石无关。综合天山不是雕冥想就是雕忘无,取决于你是什么玩家,你喜欢干什么。
天龙雕忘无,加强第一个技能附加的额外直接伤害(每个门派都一样[捂脸])。非常推荐,哪怕就只因为有个忽视闪避的百步穿杨。天龙忘无雕纹PK与副本双佳。
天龙雕冥想,加强一阳指的伤害。效果一般,不管你是什么样的玩家,雕冥想都不如雕忘无。
天龙雕御劲,加强雪拥蓝关的伤害。不管你是什么样的玩家,雕御劲都没有雕忘无好。
天龙雕暴怒,加强半怒技能万岳朝宗的伤害。满怒不香吗?天龙雕暴怒?我呸。
逍遥雕忘无,非常不错的选择。逍遥进攻技能少,平打的多,副本收益自然不用说,打架效果也不错,忘无的加快回怒对逍遥这种控制门派来说非常重要。
逍遥雕冥想,加强弹指神功的伤害。感觉还行,又感觉不太理想。大逍遥高火攻宝石的玩家收益高一些,如果是三级火攻宝石或不满三的玩家个人感觉不如忘无有时候甚至不如雕御劲。
逍遥雕御劲,加强溪山行旅的伤害。重点来了,上面我说有时候逍遥雕冥想还不如雕御劲是有道理的。缘由无非就是看你打造的是什么样的号,如果是3333宝石雕冥想还真不一定有雕御劲好。比如PK的时候对方火炕高,雕冥想就废了。还有一点,溪山行旅释放的占用时间是0.6秒,冷却只有10秒,而弹指神功释放占用时间为1.2秒,冷却需要30秒。大多数的副本与PK的时候溪山行旅的使用频率都远远大于弹指神功。一般溪山行旅冷却好了就放,而弹指神功有时候都懒得去用。换句话说,御劲是九大门派里对逍遥最友好的雕纹,其他门派雕御劲远不如逍遥雕御劲划算,不然这个雕纹就可以取消了,压根就不应该被策划设计出来。所以有些时候逍遥雕御劲甚至比雕冥想还实用,哪怕只因为溪山行旅的冷却只有10秒这一个缘故。
逍遥雕暴怒,增加排山倒海的伤害。最差的一个雕纹,逍遥雕什么都比雕这玩意强,直接忽视。
武当雕忘无,非常理想。不管是生活玩家还是热爱PK的大神,忘无都是武当最好的选择。
武当雕冥想,加强两仪剑的伤害。这种可有可无的技能还用雕纹吗?王八吃大麦,糟蹋粮食,不对,糟蹋雕纹。
武当雕御劲,加强玉女穿梭的伤害。乏善可陈,有更好的忘无还要啥自行车啊。
武当雕暴怒,加强太渊十三剑的伤害。又是一个自带80%命中率的技能。这个技能武当根本就不需要拿出来,占技能位置。
峨眉雕忘无,峨眉也是严重缺乏攻击技能的门派,雕忘无收益高,不管什么样的峨眉玩家我都建议雕忘无。
峨眉雕冥想,加强冰属性的西子捧心的伤害。西子捧心需要运气,即使在斩情诀状态下也不是瞬发,PK效果还是马马虎虎的。但是综合不如雕忘无。
峨眉雕御劲,加强障眼法的伤害。障眼法自带80%命中率,与自身多少命中没有关系。这样说吧,即使障眼法是忽视闪避的技能也不建议雕御劲。
峨眉雕暴怒,加强半怒技能拖泥带水的伤害。又来一个自带80%命中率的技能。直接帕斯。
星宿雕忘无,非常理想。不论是热爱PK还是热爱生活的星宿雕忘无都是不错的选择,挂机也是最好的选择。星宿是回怒最快的门派,雕忘无又加强回怒,让天地同寿的释放频率大大的加强。
星宿雕冥想,冥想是最不适合星宿的雕纹。幽冥神掌需要运气2秒简直扎眼,而且还是自带80%命中率的技能。就冲这个需要运气两秒,哪怕幽冥神掌是忽视闪避也不要雕,太不划算。
星宿雕御劲,加强冰蚕毒掌的伤害。非常不理想,冰蚕毒掌是百分百命中的技能,但是有个缺点:不会出会心攻击。这就不划算了,而且冰蚕毒掌冷却时间24秒,收益低成狗了。
星宿雕暴怒,加强半怒技能玉碎昆岗的伤害。爱副本群杀纯生活的玩家非常理想,收益很高,暴怒雕纹是九大门派里生活玩家里最适合星宿的雕纹。如果纯生活的星宿也不愿意雕那它就没有存在的意义了。星宿的玉碎昆岗是高暴击的群杀技能,而且是忽视闪避的高暴击的群杀技能,在怪多的副本里收益比忘无高很多。星宿在怪多的副本比如藏经阁里建议把怪打上水遁的诅咒后就切换怪物打,怪物中了水遁状态后再切换怪物这样打,回怒非常快。
所以项链的四种雕纹并不是忘无就最好冥想次之。玩家不同,选择的玩法不同,让御劲和暴怒显得也不是一无是处。策划既然设计出这四种雕纹肯定都是有适合它们存在的地方的,只是我们没有去深究罢了。
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2022年6月20日夜写于申城。
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