PS里基本上所有输入数值的框,都有三种调整方式:
- 直接输入
- 用鼠标在文字那边左右滑动
- 在文字框里面用上下键来调整
如下图所示
画笔笔尖形状
- 圆度
圆度越低,笔刷越扁;圆度越高,笔刷越圆
- 角度
调整笔往哪个方向去压扁
- 硬度
硬度越大,画出来的线条边缘越清晰;反之,则越模糊
- 间距
间距越大,笔刷画出来的东西就是散点分布的;反之,则是越发连成一条线
形状动态
- 大小抖动
它让笔刷的大小数值抖动起来,一会儿大一会儿小
大小抖动开得越大,它抖动的幅度就越大,就越不规则
- 角度抖动
- 圆度抖动
散布
散布开始散的时候,画笔的分布就不是沿着一条轴线了,而是往上下散
两轴散布的话,就是它散的时候会上下左右一起散
数量也是一样,数量会一会儿多一会儿少
纹理
在笔触边缘显示出纹理
注意:硬笔的纹理我们很难看出来,因为纹理只在边缘显示,而硬笔的边缘占比比较小,所以看不出来
干介质的笔刷边缘比较明显,例如KYLE终极炭笔
双重画笔
就是在一个画笔上面叠加不同的画笔效果
颜色动态
(我觉得这个和形状动态、散布里面的效果比较接近)
- 前景/背景抖动
把前景和背景的颜色混合在一起,例如蓝和红,混在一起之后就是一会儿蓝一会儿红一会儿紫
- 色相抖动
颜色从红变到紫,再变到蓝,最后变到绿,就是不同的色相
- 饱和度抖动
调色板越往右,饱和度越高,颜色越鲜艳;反之,饱和度越低,颜色越灰,越不显眼
传递
不透明度抖动 & 流量抖动(就是画着画着就没有给墨了)
湿边
模仿水彩的边,边缘颜色较深,中间颜色较浅
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