前几天后台有朋友询问我,官方动漫作品和同人动漫到底有什么区别?我确实没有详细说过,这里进行一下自己的理解和解释。
所谓“官方作品”,就是拥有版权的动漫作品,官方渠道发布的动画、漫画、小说、游戏等形势的作品,拥有独立的知识产权,都是官方作品。例如《火影忍者》的漫画、动画,以及官方贩售的相关周边。
而“同人”就有好多不同的分类,我把它们分为,“原创同人作品”“二次创作”和“官方同人作品”三类。原创同人作品很好理解,就是自主创作的原创内容的同人内容,它和官方作品的区别是“没有商业性”,例如你自己画一段原创角色、原创故事的漫画,上传到网上去分享,不以盈利为主要目的(换句话说不卖钱),那就是同人性质,你不主张作品的盈利价值,但可以主张作品的所有权。
“二次创作”就更好理解了,就是直接借鉴了已经有了的官方作品的角色、形象、故事、背景来进行创作的同人作品,并且也不主张商业利益,都是二次创作,比如你把官方动画的几个片段进行剪辑,放入自己喜欢的音乐,按照自己的意图去串联成音声画面,做出MAD,那就是二次创作。又或者自己画某部作品的同人漫画,分享到网上,那也是二次创作的行为。
第三种就是“官方同人”,它比较难理解,它的本质是官方。例子有《Fate/ZERO》的小说和《魔法少女伊莉雅》的漫画。他们并不是原来创作者或者创作所有企业的作品,但经过了原来创作者的同意,进行二次创作,例如,《魔法少女伊莉雅》大幅借鉴了《Fate/STAY NIGGHT》的世界观和角色形象,进行了二次创作,诉说出了一个不一样的故事,型月是给漫画作者广山弘权力自己去创作的,但最终的解释权归型月,后来官方把它做成动画,近一步完善了作品的世界观,独立开来,这就是“官方同人”,他的创作思路是同人作品的思路,但性质就是官方的,官方有权进行解释,因此它其实本质就是官方作品。
官方和同人最大的区别点可能就是是否以盈利为目的。《月姬》最初也就是同人游戏,《Fate》系列才是型月第一个商业化作品,称得上“官方”。也就是说,同人社团,拥有让作品商业化的实力并且往这个方向发展的话,就可以从同人社团转型官方。
有一些ACGN作品的生存形式就非常神奇,例如初音未来系列,软件、游戏、周边等肯定是以官方形式发售的,但广为人知的办法,就完全靠的是同人创作者们提供的作品,算是鉴于两者之间的一种存在。
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