《剑网3》玩了这么多年,PVE一直是我所热衷的玩法,与如今达摩洞已经较为容易过却还要降低难度不同,当年的一些老团本特别容易翻车,回顾下过去才知道现在的PVE环境有多幸福。
90年代在军械库之后,大明宫这个本相信很多玩家印象深刻,很多人说从这个本开始,《剑网3》打本就一定要动脑子了。
拿这个本门神射城墙举例,每隔六十秒,城墙下方就会刷出一波敌人入侵,这里需要跟友方NPC对话,但如果没有让他在合适的时机射击敌人,很多小怪就会一直留到后期,仇恨打乱之后基本就要团灭。保险起见当时团长都会留高达10人在城上,跟NPC对话的人就分配6个,为防止突发状况其余人还要当替补。
要知道这还只是刚开本的城墙,在这翻车连老二都见不到,老二的六道轮回要求六个不同职业拉仇恨更为复杂。当时开荒大明宫,八个小时才见到老一,然后老一的踢球没人会玩,还有不停晕人的小怪,没办法只能放弃。
另一个要说的就是血战天策,刚上线时开荒,用了十个小时也只见到一半BOSS。这个副本让玩家亲眼见证天策灭门,同时又特别吃团队配合,要听从指挥。在八阵图那里把这个特点发挥到淋漓尽致。
八阵图这里,全团的25人要分成3队进行传送,传送的地点相距较远,而且三个队都必须在10分钟内完成各自分配的任务,最后集合。总共的任务其实有四个,进图后随机刷出三个来做。像地煞营就要求玩家登上房顶将狼牙军背刺,再例如药师观要求分配8个人用火把同时点燃草垛等等。这些任务容错率极低,一个人的失误就可能导致一个点的任务失败,而一个点的任务失败又极可能导致全盘失败!
面对这么低的容错率,当时我们只好选出三个指挥,语音里额外开三个房间,刷出任务后拉各自分配的成员进房间分别指挥,固定团都只能这样,野团就更别想过了。
而我特别想要细讲的就是秦皇陵了。一提到秦皇陵的跳台子恐怕很多老玩家的头痛症状要复发了,谭雪、令狐伤不知给人多大的阴影。
有人说练好少林梅花桩才好打秦皇陵,这话没错,但梅花桩跳好了也就刚刚开始,BOSS还在后面等着你呢。梅花桩可以专心跳,见了谭雪还要躲很多圈子,中了DEBUFF必须及时跳上天否则只能等团灭。打到令狐伤这又有难点,他每隔几分钟就会换到另一个台上,伤害又高,顶着伤害根本奶不起来,上方召唤的剑打人也痛,全团只能跳到BOSS台上才能继续打。
在这之后全团还要分别站在左右两边,两边的人数平衡长时间没有维持住就会掉入毒池。这还不算完,要在石板上转移位置也不能走到中间的禁地上,否则也会被秒,这种走错一步就面临团灭的情况恐怕新玩家很难想象。
90年代的《剑网3》经典副本层出不穷,25人的大团本是这样,日常的5人本打起来也很需要动脑子。当年第一次打流离岛的日常本,师傅教了我十几分钟我才跳到了第一个BOSS的所在地。第一次打直城门,我被射死好几回才把狼牙兵成功从城墙上引下来,在墨家秘境里,我们为了将兵马俑同时拉到左右两扇门的石板上,团灭了好几次。
现在看很多玩家表示英雄达摩洞多么难打,降低难度多么有必要等等,其实我并不是很赞同的,当年的副本要是不卡几次还觉得没意思呢。当然,现在的环境我也能理解,毕竟卡本卡久了心态也不容易好,简单与困难,可以说各有各的乐趣吧。
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