大家好,我是阿毛君解说。
有关于王者的匹配机制,其实大家有很多的讨论,很多人都认为,官方采取了elo的匹配机制,这也是坊间流传比较广的说法,其实也就是说官方在操控玩家们的胜率,将其整体维持在50%左右,胜率不会太高,当然也不会太低。
有关于这一点,官方从来没有承认过,个人觉得也确实是没有,毕竟没有的东西怎么承认呢?那么阿毛君为什么觉得没有呢?
首先,王者作为moba类游戏,本身就具备着这种游戏的特点,那就是一局游戏10人分成两个阵营对战,而在游戏中已推掉敌方水晶作为最终判决胜负的关键,这也就意味着不可能出现平局的情况,那么最终就必然是一方输掉比赛,一方赢下比赛,那么分配到整个王者玩家群体中,也就必然是50%左右的胜率。
其次,相信大家在游戏中也经常能够看到一些玩家,其账号的胜率非常之高,尤其是像游戏主播以及职业选手等,账号的胜率至少都在70%~80%,这也就充分说明了这种所谓的维持50%胜率的elo根本不存在,当然有人会说,这是因为这些玩家的实力太强,但官方如果想要用这种方式来维持50%的胜率,就算再强也是无法打破的,或许游戏匹配中可能会出现几方比较弱的玩家,但也并不是每次都有,而且这些玩家本身就是王者的群体之一,总是会出现在游戏中的。
然后,官方对于匹配机制其实也一直在进行优化。如果是比较早期的玩家,应该还记得之前游戏中是能够进行4排的,也就是可以4个人组队,然后通过游戏随机匹配另一名队友,然后组成5人团队进行游戏,但现在游戏中只剩下3排和5排,取消了4排,原因就是因为4排可能会出现恶意操控游戏输赢的结果,这对单排的玩家并不公平,这正是官方优化匹配机制的一大证明,而现在其实也一直在做这方面的调整,不过相对没有上述那么明显罢了。
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