人物相性这个隐藏数值还真的是光荣发明的,且在《三国志》系列中最早使用。《三国志9》的相性大大提升了玩家们的策略体验,而真正将相性发挥到极致的,是《三国志11》。在311中,相性不仅影响到人物之间的归属意向,还直接影响到外交和队伍调度组合。
招降被俘虏武将和登庸人才是《三国志11》相性数值的最直接应用。三国志游戏人物相性的数值是1到149,围成一个圆,相性接近的武将相对比较亲近。如刘备相性75,关羽,张飞,赵云相性都是75,很容易被招降或登庸;曹操是25,孙权是125,和刘备正好形成对立三角,死敌,基本无法招降或登庸。
根据《三国演义》中的人物关系描述,《三国志11》游戏中把每一个人物的相性都定的很合理。刘备阵营的死党们相性从70到80之间,低于70,或高于80也有,但这些人物在刘备账下忠诚度掉得很快,被俘虏之后招降要看招降者相性。比如魏延相性81,如果被相性为82的陶谦俘虏和招降,他们两相性差距更小,成功率更高。
对一些比较奇葩的人物,比如吕布,灵帝,献帝,少帝等怎么设置?估计光荣也曾经纠结过。最后把吕布相性定在145,与董卓的149最接近,与曹操,袁绍,刘备等是对立面。而几个木偶皇帝的相性与何进一样都是90,在袁绍与刘备之间,与曹操董卓对立。
相性在《三国志11》里如同一个庞大的朋友圈,谁发圈会被谁点赞?会被谁拉黑,谁屏蔽谁,都自成生态。除了让人物关系更接近真实,相性还在战斗上实实在在的发挥着作用。不对调度整编的时候,除了武力,智力,统帅能力等会直接影响战局之外,同一个队伍统帅与副将们的相性关系同样至关重要。
同一个队伍里的将领们相性越接近,战斗效果加成越多,大概的加成公式为:部队智力=主将智力+(主将智力-副将智力)/X,主副将相性越接近,X越小(X最低值为1),亲近、婚姻、义兄弟的X=1。如果队伍统帅厌恶副将,则这个队伍不会发生相性加成。
当然了,《三国志11》的相性只能保证主流人物朋友圈的有效设定,一些比较模糊的人物,或者小人物也出过尴尬的设定。比如张角相性7,他的手下却都天生为刘备点赞,周仓75、廖化74、刘辟74、龚都74、裴元绍68,都站在张角的对立面。也许,《三国志11》在相性上能做一个前后期变化的设定,比如黄巾之乱后,张角部属相性变化一次,那就真的完美了。
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