最近比较流行直播中的弹幕互动玩法,例如抖音,bilibili等平台也有。其中bilibili官方推出了相应的开发平台供开发者去对接直播间的一些数据,方便主播播一些游戏,使得观众观看的时候参与度更高。
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弹幕互动玩法
互动玩法其实就是基于直播间事件或指令来操控互动行为的玩法,玩法内容即直播内容,直播间用户可通过触发直播间事件或发送对应指令来操控玩法。
那么弹幕其实就是其中的一种事件或指令,例如发一条弹幕,对应游戏内容发生对应的改变。这个跟我们在开发游戏过程中的事件其实是一致的。
下面记录一下采用Cocos Creator引擎来制作这么一个弹幕互动玩法。
首先B站互动玩法是基于桌面应用的,需要提交对应的应用审核。那么基于Cocos一个跨平台的特性,制作桌面应用并不难。
目前需要解决的问题是什么
- 如何获取直播间的数据
- 获取直播间数据之后我们如何使用对应数据来作为输入,去对游戏进行控制
- 如何打包成一个桌面应用
首先第一个问题,查看B站开发者文档我们可以得到,如何获取直播间数据。下面是互动玩法的一个获取数据的流程图
看到这个流程图应该一目了然。首先通过请求游戏开启,开启成功后开放平台会返回一些长链信息供我们链接socket来获取数据的。然后每间隔一定时间发送心跳包的接口,维持这个信息。最后面游戏结束了需要调用结束接口。其中每个接口都需要进行鉴权。看起来其实跟我们平常的游戏登录,连接服务器其实是一致的。
在建立websocket连接之后获取的数据需要进一步解析才能拿到明文数据。具体的解析开发文档上都有写。
***/document/doc&tool/api/websocket.html
这里不再叙述。
自己重新写难免需要花更多的时间,但B站也提供了一些demo供我们直接使用,非常贴心,其中就有js版本的。刚好Cocos Creator目前也是用Typescript为开发语言的,非常切合。
demo可以在开发平台上直接获取
由于浏览器跨域问题,demo提供了本地的使用nodejs写的服务用于转发请求。并且,websocket解析部分也给我们封装好了,不用我们自己额外去解析数据
由于demo前端采用vue编写。我们把前端部分修改成使用Cocos Creator引擎编写的一个小demo,把获取到的弹幕数据显示在屏幕上。
当我们没有采用本地node服务转发的话会出现跨域问题。
我们先启用本地服务,需要吐槽一下,这个demo有些东西需要修改,不然编译不通过。
然后请求游戏开始
游戏内的
转发的
当我们在直播间发送一条弹幕的时候
可以看到数据就来了
基本上这个是没问题的。
有兴趣的可以下载对应的demo去测试一下。但需要一些开发者的秘钥、主播码、项目的id来请求,这些都是可以自己在b站申请的。
那么接下来就是第二个怎么使用这些数据了。提供的直播间数据有弹幕,礼物等等,可以供我们用于游戏的
这里不再叙说,看自己游戏怎么用的。
接下来就是打包成桌面应用了
本来是想着用原生那一套,用vs构建出来win32应用。但由于之前得知其实使用Electron来构建桌面应用更快,更适合Cocos。因为直接导出h5包之后可以很简单方便地构建出来。
参考的是某位开发者的方法构建的。
发布到Steam平台
主要是先创建一个Electron项目
npm init -ynpm i --save-dev electron
还有一个注意的点就是下载electron可能会出现read ECONNRESET错误,这是由于网络的原因吧,修改一下下载镜像即可,在命令行中执行,再使用npm安装即可
npm config set ELECTRON_MIRROR http://npm.taobao.org/mirrors/electron/
Electron启动文件如下
const { app, BrowserWindow } = require('electron')app.on('window-all-closed', function() { if (process.platform != 'darwin') app.quit();});app.on('ready', function() { mainWindow = new BrowserWindow({ width: 1920*0.7, height: 1080*0.7, show: true, fullscreen: false, resizable: false, frame: true, }); mainWindow.removeMenu(); mainWindow.loadURL('file://' + __dirname + '/web-mobile/index.html').then(() =>{ }); mainWindow.on('closed', function() { mainWindow = null; });});
目录结构是,其中web-mobile就是Cocos构建出来的h5游戏
在package.json文件添加 start
{ // qita "scripts": { "start": "electron ." }, // qita}
执行
npm run start
应用就出来了,很方便
直播间输入测试。
没毛病。
接下来就直接构建桌面应用包出来吧。
这里采用的是electron-forge来构建,Electron还有其他的工具来构建包例如
electron-builder
electron-packager
安装forge
npm install --save-dev @electron-forge/clinpx electron-forge import
构建,会根据当前系统来构建对应的应用
npm run make
Electron-forge 会创建 out 文件夹,应用包将在那里找到:
其中resources下的资源就是我们的h5包的资源以及其他资源
当我们发布的时候不想别人看到这些,可以把对应app目录资源压缩成asar资源
安装asar组件
npm install --engine-strict asar
执行打包即可,把生成的app.asar文件替换掉resources下的资源即可
npx asar pack .outdanmuelectron-win32-x64resourcesapp app.asar
即
至此,应用已经生成,可以直接玩了。
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