对一家手游工作室来说,把市场机遇和团队资源合理配置是非常有必要的,如果觉得一个平台可以的话,还要了解自己是否具备为这个平台研发作品的资源。这个道理,对于游戏开发公司也是同样适用的,那么,面对优劣各异的三大手游研发平台,开发商们又该如何选择呢?
Android平台增收后劲超iOS
Vision Mobile数据显示,目前,34.4%的研发者现在会选择Android作为他们首要的研发平台,而选择iOS作为其首要研发平台的比例为32.7%。平均而言,移动研发者通常会专注2.9个不同的应用平台,但在选择首要平台时,更多的研发者现在倒向Android。
对于应用开发社区的Android研发者而言,渴望已久的转折点终于来临。一年之前,由于优越的工具环境和创收机遇,移动研发者倾向于苹果的iOS平台。不过,随着Android快速增长,这一情况正在发生改变。iOS平台仍可以为研发者提供不错的收益机会,但显然Android平台的增收后劲超过了前者。
业内专家分析指出,Android应用研发者和iOS应用研发者的收入差距正在缩小可能有两方面原因:一是成熟市场中的研发者给予了Android更多的时间和重视;二是新兴市场日趋成熟的推动。随着新兴市场的进一步成熟,Android不仅在设备出货量上占据主导地位,或许Android应用研发者在收益上也能比iOS应用研发人员高出一头。
微信式手游平台并非开发商们的“金饭碗”
2013年10月,腾讯对外宣布其微信平台游戏《天天酷跑》首月收入破亿,成了国内首款月流水过亿的手游,这样的光环自然会引来不少开发商的注意。
但需要注意的是,Gameloft在KakaoTalk平台的经验告诉我们,微信式的手游平台并不是开发商们的金饭碗。且不说目前腾讯还没有公开表示接受外部游戏,但即使微信向所有开发商公开了平台,也不要把自己的成功绑定在别人的战车上,尤其是国内独代情况比较流行的情况下。
微信式手游平台之所以能够迅速成就一款手游,是因为其巨大的用户量和惊人的病毒传播能力,不过一旦该平台游戏数量过多,而且在没有主动产品推广的情况下,如果开发出来的产品不适合微信平台,那无疑是自缚手脚,断送自己的前途。手游仍是创意至上的领域,尤其是App Store仍然作为全球最大手游分销渠道的情况下,把游戏做好才是硬道理。
Windows Phone研发游戏需要时间
在2013年,微软的Windows Phone平台缓慢增长,但已经确保了自己第三大手游平台的地位。Windows Phone Store虽然没有像App Store或者Google Play那么大的份额,但增长速度也令人印象深刻,该商店应用数量即将突破20万,在2013年9月,Windows Phone Store每天获得900万应用下载和IAP消费次数。
这对于开发商来说意味着什么?Rovio公司平台运营经理Niko Leskinen认为,“对于只专注一个平台,或者是把iOS和Android作为两个主要研发平台的开发商来说,为Windows Phone研发游戏需要时间”。同样的,如果开发者开始并没有打算做多平台研发的话,要把现有的技术和作品移植到其他平台并不是那么容易的。
多平台研发可以帮助开发商们规避风险,但这个过程中也增加了研发成本,延长了研发时间,Leskinen说,“一个真正的全球化移动应用应该针对所有主流平台,因为不同的平台在不同的地区有着不同的地位。我们已经看到越来越多的开发商接受Windows Phone平台,我们希望这个趋势可以继续下去”。
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