渐变映射如何调整颜色

我们学习过每一个像素都具有亮度,如果将一幅图像【图像_模式_灰度】后得到的灰度图象就可以认为是原先图像中的亮度分布。如下左图,可以看出草垛属于暗调,天空属于高光,屋顶属于中间调。一个渐变设定中所使用的各种色彩,也是具有各自的亮度的,如下中图是默认列表中的蓝红黄渐变转为灰度的样子,可以看出蓝色属于暗调,黄色属于高光,红色属于中间调。
1415那么所谓的渐变映射,就是以亮度为标准,用渐变中的颜色替换图像中的颜色。如下右图就是用蓝红黄映射左图的效果,可以看出草垛被替换成了蓝色,天空被替换成了黄色,屋顶则被替换成了红色。这些都是与渐变中的亮度相对应的。

用渐变映射调整色彩

用渐变映射调整色彩

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亮度有256个级别,但并非所有图像或渐变中的亮度都是全范围的,也许有些图像只有200级,有些渐变只有180级等。当两者亮度级别不一致时,以渐变为准。另外,我们用纯黑纯白进行渐变映射所得到的灰度图象,与通过下降原图饱和度得到的灰度图象是有区别的,如下左图是原图,对其使用如下中图的纯黑纯白渐变映射。下右图是用色相饱和度调整层(饱和度设为最低)和渐变映射调整层的对比。在直方图中可以看出区别,不过这种差别很细微,单纯从视觉方面来说可以忽略。

用渐变映射调整色彩

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1416在当初学习色彩调整的各种命令时并没有介绍渐变映射,主要是因为在当时的条件下并不能很好地体现出它的作用。不过就大多数教材而言,渐变映射也只是被用来制作上述的几种颜色替换的效果。如果配合图层混合模式,渐变映射就可以营造出丰富多彩的调整效果。下图中是利用纯黑纯白建立渐变映射调整层,并将其设为不同的混合模式和不透明度的效果。

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1417如下左图,将渐变色标从左至右依次设置为黑、RGB11,76,96、RGB224,238,185、白,并平均分布。用它建立渐变映射调整层,可以将图像替换为一种青白色调效果。如果将调整层的混合模式设为“叠加”,不透明度设为50%,得到的图像效果如下右图。这种色调常被用作制作唱片封面或海报等用途,也与网络上流行的一种称为“军色”的色调接近。

用渐变映射调整色彩

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既然是按照亮度作为标准进行替换,并且以渐变的亮度为准,那么我们更改色标色位置可能会影响最终的映射效果,这种影响体现在图像明暗度上。如下图,我们对一幅风景照片使用之前的“青白”调色法(混合模式为叠加,不透明度50%)建立调整层。然后双击调整层并编辑渐变。
1418按照目前的色标设定,很明显看出亮度以左方为最低,逐渐向右方升高。可以将黑色标到青色标之间认为是暗调区,青色标和浅黄色标之间为中间调,其余部分为高光。那么如果向左移动青色标,相当于压缩了暗调区域,中间调就相应被扩展,得到的效果就是图像的中间调变亮。如果向右移动青色标则相当于扩展了暗调区域,中间调被压缩,那图像中的中间调就会变暗。如下图所示。

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如果改变了亮度逐渐变化的顺序,就会引起映射效果的剧烈改变,经常会形成色块。如下左图是交换了浅黄色标和青色标的位置,这相当于将部分属于暗调的区域移动到高光,将高光的部分区域移动到暗调,就如同下中图中的曲线一样,下右图是直接应用该曲线调整的效果,尽管颜色不同,但在亮度变化上与下左图是类似的。那些色块的产生就是因为原本平滑变化的亮度被打乱,在局部形成的强烈色彩反差。

用渐变映射调整色彩

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不改变色标的顺序,而是将其完全相反,则可形成另外一种效果。对下左图建立下中图的渐变映射调整层,使用青白调色法,开启“反相”选项,图像呈现下右图的效果。与之前的交换色标造成的影响不同,在这里所形成的图像其亮度变化仍然是平滑的,只是顺序相反,因此不会形成色块。

用渐变映射调整色彩

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这种“反向青白”的色调可以用来仿造X光透视效果,如下左图。将其混合模式改为“强光”效果如下右图。就暂且称之为彩色X光吧。使用“线形光”也有类似效果。

用渐变映射调整色彩

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如果结合渐变映射调整层的图层蒙版,还可以做出更多变化。将如下左图的原图使用同样的渐变进行渐变映射,并将混合模式设为“线性光”,并对蒙版进行修改(使用矩形选框工具创建选区后填充),图像效果和图层调板分别如下中图和右图。

用渐变映射调整色彩

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针对蒙版的修改,我们学习过用画笔涂抹和选区填充,实际上还可以使用图案填充。新建一个10×10的图像并处理为方格,如下左图(放大到800%),并定义为图案。确保图层蒙版处于选择状态,使用油漆桶工具

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〖G/SHIFT_G〗,在顶部公共栏选择图案填充方式,然后选择之前所定义的方格图案,在图像中相应区域点击。因为我们之前在蒙版中已经有了色块,因此现在在色块中填充,会把色块变为连续方格图案,而其他地方不受影响(也与油漆桶工具的设定有关)。如下中图,图层调板如下右图。当然也可以将整个蒙版都填充为方格图案。
有关定义图案的内容我们在第09章节的课程中已经学习过,如果有疑问可再次阅读。

用渐变映射调整色彩

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看起来,似乎一个青白渐变可以做出许多效果。其实这已经不是单纯的渐变功能,而是因为我们已具备了完整的知识体系,在渐变映射上加以综合利用而已。现在让我们回到渐变设定上来,讲解一下如何定义用于映射用途的渐变。
1419既然渐变映射是依据亮度进行,那么在创建渐变色标的时候,就要注意保持色标颜色亮度的逐渐变化,并且最好平均分布。如果要保证全亮度范围,则头尾的色标应设为黑色和白色。按照这样的要求,一个4色标的渐变典型应如下左图,绿色标位于33%的长度上,它的亮度也应该为33%,黄色标位于66%的长度上,其亮度也应该为66%。
我们以往在拾色器中都是以色相(H)为固定,这样方便挑选某个色相下的深浅明暗。现在要在某个限定的亮度下挑选颜色,可在拾色器中将B数值固定,如下左图红色箭头处,将B设为33%,然后在左方的颜色区域中挑选颜色,这样挑选出来的颜色亮度都是33%的。
当然这种亮度分布方式只是理论上的,在实际中不必如此严格地控制亮度,大家明白亮度必须是要逐渐变化这个道理就可以了。

用渐变映射调整色彩

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除了亮度以外,色相的顺序也是需要注意的,相邻色标的色相最好也相邻,不要跨色相区域挑选颜色。色相的顺序是红橙黄绿青蓝紫,如果某一个色标是绿色相,那么与它相邻的色标最好就是黄色相或青色相,这两者都能形成比较自然的映射效果,如下左图是原图。下右图中前一个使用相邻色相的绿黄色标。第二个则使用跨区域的绿紫,形成的效果就不太自然。如果一定要使用跨区域的色相,则应该适当降低色彩的饱和度,这样可以避免生硬感及可能产生的色块。如下右图第三个。由于下降了紫色和红色的饱和度,看上去比前一幅要自然得多。
所以在定义渐变的时候,并不是分别设定亮度和饱和度,而是要同时参考两者,营造平滑过渡的效果。
现在为止我们使用了3种渐变,一是黑白渐变,二是“青白”渐变,再就是刚刚定义的绿黄(实际应该是黑绿黄白)渐变。我们对前两种渐变综合使用了图层混合模式和不透明度等,对于绿黄渐变大家也可以如法炮制,就会发现许多相当不错的效果。

用渐变映射调整色彩

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我们强调必须用黑色和白色作为头尾色标,以保证全亮度范围的色彩替换。但出于某些特殊用途,大家也可以尝试不遵循该原则去定义渐变。这比较适合于一些另类的色彩调整。如下图(渐变层的混合模式为正常),渐变的起点色标为黑,但终点色标并不是白。这样就会对整体像素的最高亮度造成限制。这种渐变映射适合营造老旧色调效果。通过对色标位置或色标中点位置的改变,还可以营造亮度合并的效果。

用渐变映射调整色彩

1420除了针对彩色图像,渐变映射还可以为灰度图像提供着色。这是一个非常有用的功能,如果我们以后用云彩滤镜来制作素材,那么素材的后期着色就需要使用渐变映射。新建一幅图像,确保前景和背景色是默认的黑白,然后【滤镜_渲染_分层云彩】,并〖CTRL_F〗重复十次以上,就会得到一个类似烟雾的灰度图像。对灰度图像使用【图像_调整_自动对比度】,接着就可以建立渐变映射调整层了。
现在我们用黑红黄白渐变来营造火焰效果。色标分别为黑、纯红、纯黄、白。除了平均分布色标以外,还可以尝试移动色标位置和更改色标颜色。分别如下图,我们不再提示它们之间的对应关系,大家凭借目测就应该能判断出来。接着自己动手尝试,就会觉得原来驾驭火焰是如此简单。
另外提示一个小技巧,如果要更改火焰的颜色,可以通过再建立一个色相饱和度调整层来完成,虽然它的调节能力有限,不如直接更改色标来的准确,但在操作上要简单的多。

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