《仙剑奇侠传幻璃镜》手游官方微博正式宣布,大宇集团首款“自主研发”的仙剑系列手游《仙剑奇侠传幻璃镜》将于5月5日开启公测,这与制作人张孝全曾经预计于2016年第三季度发布的计划相比跳票了半年左右。
首先必须要提到的是,有许多仙剑玩家都被仙剑系列的手游“坑惨了”,情怀消费是有尽头的。
不过这次《仙剑奇侠传幻璃镜》是由新生的上海软星团队自主研发,从素质上看我觉得和这些年泛滥的仙剑IP授权奶粉手游还是明显不同的。上海软星在2014年重组,《仙剑奇侠传幻璃镜》由上海软星的元老,《仙剑三》、《仙剑四》的制作人张孝全担任负责人。
《仙剑奇侠传幻璃镜》游戏画面采用了水墨版画风格,可能会让部分敏感人士觉得像是“日系”又或者喊什么《阴阳师》、《崩坏3》从而抵触,但上海软星其过硬的美术功底还是让我非常欣赏。曾经去年在游戏宣传片上B站的时候我就吹了一波,见热评。所以在这个角度,面对国内一票手游厂商的奇怪页游画面,我算是对上海软星美术审美的自干五。
但另一方面,游戏的战斗风格从仙剑传统的回合制改为了即时制战斗,这在手机游戏上这种比较“休闲”的平台是否一定有必要,(尤其是考虑到一贯的仙剑玩家粉丝群体)我还是有相当的疑问。《古剑奇谭2》在PC平台上的即时制战斗尝试就算不得成功,手游一个碎片时间休闲为主的平台,在原来的玩家群体大部分是回合制玩家的情况下,走即时制战斗又是不是真的有必要呢?
与这些改革相比,《仙剑奇侠传幻璃镜》剧情则沿用了仙剑世界观神、魔、仙、妖、鬼、人的六界架构,至于是不是依据《仙剑奇侠传四》,暂且不得而知。
《仙剑奇侠传幻璃镜》一开始就立足于手机进行开发,也顺理成章结合了已被验证“屡试不爽”的卡牌元素——“幻录系统”。幻录系统将《仙剑》系列作中的经典人物角色变成了卡牌形式,在战斗中达成触发条件时,对玩家有特殊效果加成;这些卡牌本身也有故事连接,玩家收集中能体验到历代仙剑中的剧情。
现在官网已经有近40万玩家进行了游戏的预约登记。对于玩家迫切希望安卓和iOS数据互通与双平台服共玩的请求,官方微博遗憾表示游戏是iOS和安卓分区的。
不知道触乐有没有参与过内部测试的读者呢?也不妨说说你对《仙剑奇侠传幻璃镜》的看法。之前有人跟我说,这是一个重氪游戏,而我显然无意去玩重氪手游,只是对这次《仙剑奇侠传幻璃镜》又有什么样的剧情感兴趣。
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