#天龙八部怀旧服# 天龙八部怀旧服九大门派之星宿派技能点评。
天龙八部这款游戏我从2008年春天开始接触,到现在已经十三四年了。九大门派都玩过,其中以星宿玩的时间最长,时间是其他八大门派的总和还要多,所以对星宿门派的理解还是有点的。今天在这里介绍一下星宿派,主要介绍技能详解,以便大家了解该门派。
第一本技能,提升心法增加命中。
1,蓝砂手,95分。做为唯一的一个远战单属性门派,星宿平打占尽了优势。不要和我说伟哥少林,不管是副本还是大型的团战之类的,近战门派根本无法稳稳妥妥的持续输出。项链配忘无雕纹晚上挂机效果非常好。
2,连珠腐尸毒,刷怪刷经验88分,PK60分。如果不是因为有个附带中毒的状态,PK只能打50分最多,PK一般都是用一下让对方中毒破隐身就取消了。因为有谈笑自若的加持,星宿可以稳稳当当的把持续输出的大群8秒放完,不像天龙的三阳开泰,被怪物打击就会缩短发功时间。该技能拉仇恨,刷熊刷和尚的时候只要一放该技能,被攻击到的怪会立马打你(被多个怪攻击回怒很快)。加上会让怪中毒持续掉血和星宿水遁状态诅咒的双重掉血,一般空怒状态的时候释放该技能会迅速满怒。比如在刷环的时候先放半怒群杀,然后放连珠腐尸毒,群杀结束立马释放大杀器满怒技能天地同寿,这时候大批怪物的身上因为附带着水遁诅咒和连珠中毒的双重掉血所以半怒技能还在冷却着而怒气早已又已经满了大半,所以常有人说星宿刷怪,那是真的快。
3,百毒不侵,90分。因为热门副本缥缈峰的缘故,是四大属性抗里实用与使用率最高的技能。80心法加28点,100心法加30点。
第二本技能,提升心法增加闪避。
1,幽冥神掌,20分。这个技能垃圾到了极限,可能是因为单属性伤害加成大的缘故,策划给该技能释放设计为需要运气2秒。这还不算,该技能的命中率是天生的百分之80,就是说你有一个亿命中率也是经常打不中玄武岛的兔子。有3333宝石的星宿这个技能就可以不要拿出来了,毫无实用价值,有那两秒还不如平打几下。在缥缈峰桑土公免疫内功只吃毒属性攻击的时候勉强用用,杀星的时候有个人毒属性对他伤害大的时候也可以勉强用用。
2,蝎尾针,30分。又是一个让人失望的废材技能,基本无用武之地。要不是必中技能我打30分都嫌给的多,不管心法多高都是减速百分之40,即使减速百分之八十我也宁愿换人家加速百分之五十的。都是远战,除了峨眉,人家不是瞬移就是加速,只有星宿的机动性最差,要是能改成像天龙的衔枚疾走那样星宿可能会迅速崛起于江湖。当然,这是不可能的。
3,毒蟾功,80分。因为是必中技能,所以虽然需要运气2秒也对得起这个分数,失明时间随心法等级提升。自从有了武道,星宿九厄的毒蟾功运气时间缩短了一半,极大的提升了星宿的PK能力,九厄的毒蟾功可以打分95分。在这里不说武道对技能的影响。
4,蜈蚣阵,30分。加内防,实用性不高,属性时代显的有点鸡肋,而且是冷却2分钟,别的门派对应的技能比如逍遥的云体风身天龙的以逸待劳都是没有冷却时间的,打架副本双实用。
第三本技能,提升心法增加生命值上限。
1,笑里藏刀,10分。不在我技能栏的技能。垃圾技能,攻击伤害极低的技能。攻击对方的同时吸一丢丢血回到自己身上,还没有蚊子吸血多。刷燕子坞的时候慕容复斗转星移别人都不敢打星宿可以用笑里藏刀攻击他8秒顺便来给自己回点血,该技能不会暴击也不会受到慕容复的反弹。因为是固定伤害,杀星的时候鲁智深免疫的油盐不进但是星宿可以用该技能打的进去。。。不然10分给的都算给多了。
2,谈笑自若,95分。极其有价值的状态技能,可惜只能给自己加。不要小看发功不会被打断(可以被控制技能打断),千千万万的怪围着你也能潇潇洒洒的把宝宝放出来,升旗、开箱子、放大群,PK的时候要落败别的门派只有等死的时候星宿可以从容的使用定位符桃之夭夭,被攻击的时候上坐骑,或如缥缈峰掉血状态的情况下上坐骑去免疫圈。。。谁用过谁知道,不说了,给星宿拉仇恨的技能。一个字:绝。
3,含笑九泉,90分。因为95分的要给明教的李代桃僵。死亡可以复活,恢复百分之20的血气,心法越高冷却越短。打架的时候有妙用,副本里也很实用。在缥缈峰燕子坞等各种副本不小心挂了峨眉省事了,峨眉救活别的门派要10秒,而且救活了只有百分之10的血气,我们瞬间原地复活还有百分之20血气(可以选择几分钟内的任意时间复活),不错不错。每次进入缥缈峰我都先给自己绑一个,在李秋水的时候如果不小心挂了就复活,复活的第一时间继续给自己绑一个含笑九泉,美滋滋。在擂台比赛等于多了百分之20的血量,往往复活后就把对方打死了让对方恨的牙痒痒,美滋滋。野外害刀可以害两把,美滋滋。
第四本技能,提升心法增加内防。
1,木甲术,被动蕴含,不做评论。
2,青蛇毒掌,70分。不要以为带个毒字就是毒攻技能哦,其实是加内功的。该技能必中,百分之30几率降低对方命中若干点,勉勉强强。对比别的门派什么几率失明几率封穴来比该技能惨不忍睹。要不是必中技能60分也打不上。
3,木遁,50分。加千来点的血上限,对于爱生活的我来说基本没开过的状态。说是回怒速度增加百分之30那是相对没有状态的情况,实际情况是没有水遁回怒快。
4,指鹿为马,60分。吸怒,并且把怒气吸到自己身上。一般没有用基本不用,有时候又价值巨大。在群战中对方的大峨眉要挂的时候想开木鸡,门都没有。逮谁吸谁,频繁天地同寿不是梦。在各大地图打架的时候还可以在和平玩家的身上把怒“借”过来,记得吸怒之前说“借怒”,不然对方屏幕一红一红的以为你在攻击他。
第五本技能,提升心法增加内功。
1,淬毒术,被动蕴含,不做评论。
2,冰蚕毒掌,60分。要不是忽视闪避的必中技能60分也不想打,永远不出暴击的技能,九大门派入门小技能里唯一不出暴击的技能,鸡肋,和青蛇毒掌一样非毒攻而是内功,随心法几率附带减少内防,持续时间2分钟。玛德,2分钟连大象交配都结束了,街坊邻居还要不要休息了?人家明天还要上班呢。天龙八部当初的设计还是很不错的,但是小半年后有了神器就不一样了,90套也因为有个武器而显得鸡肋了。星宿的神器附带效果也是降低内防,这就冲突了,等于又大大削弱了冰蚕毒掌的效果。有些技能随着游戏的进步早已不合时宜了,但是技能还是百年不改。强烈建议将该技能改为可以出暴击,哪怕降低内防的时间减少一半也可以。
3,水遁,90分。几率附带诅咒12秒,持续掉血,无论是打怪还是打架都非常实用。说是几率附带其实一般都是打一下两下就给目标上了诅咒了。上了诅咒回怒速度翻倍,如果放大群那回怒速度更是哇哇滴。PK可以破隐。
4,经脉逆行,95分。用少量的血回复大量的蓝,星宿是唯一不需要血祭的门派。在如今的手工时代气都很多,在一次副本里打完怪气都用不完,副本结束的时候随便用用经脉逆行蓝又满了。即使在城里医血气也大为占便宜,比如半血半气的时候医一下如果需要1金,不要医,用经脉逆行把蓝回满再点游医,需要的钱就变成30银了。。。
第六本技能,提升心法增加气上限。
1,玉碎昆岗,99分。别的八大门派半怒都是打一个怪而且命中率都不高,星宿的可以打6个怪而且命中率是百分百,而且暴击率极高。25秒的冷却时间也是星宿刷经验快的很大原因,而且不需要目标就能释放。做为一个生活玩家,搞的我常常想将项链雕暴怒雕纹,有点适合星宿,暴怒雕纹其他门派全部不合适,不然我感觉暴怒雕纹这个道具可以取消了。
2,玉石俱焚,50分。半怒解除围困和昏睡,可以解逍遥的画地为牢,高级冰爆,武当的揽雀尾等等。。。实用性不高,星宿门派可以制作免疫画地为牢的药(做出来是绑定的),比较克逍遥,一般对逍遥的战斗都磕药留怒把大杀器天地同寿留给逍遥。
3,天地同寿,88分。天龙八部瞬间伤害最高的技能,忽视闪避,必中。增加额外的直接伤害,有百分之30的概率发动两次额外攻击。群杀回怒快的副本释放频率非常高,对提升副本效率作用明显,抢玄击金刚等大boos效率非常明显,队伍差不多的情况先手释放天地同寿如果出三连击了金刚基本就是你们队伍的了,如果是三连爆了那就是立马抢boos成功。举个例子,平打5000,使用天地同寿是10000,出三连击了是10000、10000、10000,如果再出暴击可不是6万的,中间的伤害会变成4倍,就是20000、40000、20000。自己算算如果三连爆了会是平打的多少倍伤害吧。
第7本技能,提升心法加会心攻击。
1,含笑半步癫,79分。忽视闪避,必中,持续27秒每3秒封穴目标一次,等于封穴对方7次,不管对什么门派都是让人头疼的技能,对逍遥的效果最是明显。副本的作用不太明显。
2,化骨绵掌,40分。大星宿基本不怎么用的技能,小星宿用用,加毒攻击数百点,同时削弱目标几十点的力量和几十点的灵气,持续一段时间,非必中。对比别的门派65技能星宿的简直弱爆了,跟逍遥的鲲跃北冥拜把子,都是垃圾技能。40分给的都有点多。
3,一日丧命散,93分。超级牛掰的大技能,忽视闪避,百分百命中的技能,附带大量的毒属性(毒属性附加的非常非常多)伤害的同时使目标失明三秒(又是强大的攻击技能又是强大的控制技能),附带一个一日丧命散的状态,目标如果在20秒内死亡则会对目标周边的六个敌对目标(再次百分百命中)造成毒攻击一千多点并失明数秒,如果目标20秒内没有死亡则造成六个目标失明数秒但是不附加毒攻击。一日丧命散不管是副本还是打校场打群战团战都是非常实用的霸道技能。在副本里星宿等于有三个群,持续8秒攻击的连珠腐尸毒,25秒的必中半怒大群,和必中的一日丧命散群,比如在刷和尚的时候,对一个目标释放一日丧命散,然后天地同寿等各种技能狂丢基本上数秒内一日丧命散就能爆炸了。
关于星宿的技能就简单介绍到这里。门派特色制毒就是加血上限,加气上限,加毒攻击,忽略目标毒抗25点,加玄抗30点50点的,免疫缠绕,最大的特色就是免疫画地为牢的围困,对逍遥很不友好。
如有其他关于星宿派的东西想了解,评论区告诉我。知无不言,言无不尽。
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2021—11—09,17:32分。
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