android布局优化看这3点就够了

Android 布局

Android布局优化为何被大家称为从入门到放弃的一道门槛?

布局是一个App非常关键的一部分,布局性能的好坏可直接影响到用户的体验;试想下如果一个RecyclerView滑动时异常卡顿,那用户估计也没有心情去住下滑了,可能就直接强制杀掉App了去,然后回过头去应用商店给个差评“卡的不要不要的”;虽然现在手机内存、CPU等各项性能都上来了看起来很强,实际上还是卡的不行,所以我们还是要多学习下这方面的知识

布局优化

减少布局层级

● 布局层级越高越复杂消耗性能就越大,所以在设计布局时尽量缩小布局层级数

viewgroup性能

● 常用的像LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout等,其中RelativeLayout消耗性能最多,所以这里能使用LinearLayout或FrameLayout的时候尽量使用这两种

● 如果2种都需要同时使用,则RelativeLayout性能会好于两种结合的布局形式

总结起来就是:

● LinearLayout = FrameLayout < RelativeLayout

● LinearLayout + FrameLayout > RelativeLayout

标签用法

● 在xml布局中,可以使用标签也可以优化布局,比如,, 以及viewstub的使用等

为什么要进行布局优化?

如果布局嵌套过深,或者其他原因导致布局渲染性能不佳,可能会导致应用卡顿

绘制优化

ondraw方法避免耗时

● 在ondraw方法中不要使用new等创建对象操作,ondraw方法会执行多次,因此会导致多次重复创建对象,占用系统资源

● 在ondraw中不要进行耗时操作,如ondraw方法名,此方法用于绘制,其他耗时操作可在其他方法中进行

PS:流畅的绘制为60fps,也就是在ondraw方法中每帧绘制不超过大概16ms左右

Android绘制原理

Android的屏幕刷新中涉及到最重要的三个概念

CPU: 执行应用层的measure、layout、draw等操作,绘制完成后将数据提交给GPU

GPU: 进一步处理数据,并将数据缓存起来

屏幕: 由一个个像素点组成,以固定的频率(16.6ms,即1秒60帧)从缓冲区中取出数据来填充像素点

总结一句话就是:CPU 绘制后提交数据、GPU 进一步处理和缓存数据、最后屏幕从缓冲区中读取数据并显示

Android布局优化为何被大家称为从入门到放弃的一道门槛?

双缓冲机制

看完上面的流程图,我们很容易想到一个问题,屏幕是以16.6ms的固定频率进行刷新的,但是我们应用层触发绘制的时机是完全随机的(比如我们随时都可以触摸屏幕触发绘制)

如果在GPU向缓冲区写入数据的同时,屏幕也在向缓冲区读取数据,会发生什么情况呢?

● 有可能屏幕上就会出现一部分是前一帧的画面,一部分是另一帧的画面,这显然是无法接受的,那怎么解决这个问题呢?

● 所以,在屏幕刷新中,Android系统引入了双缓冲机制

GPU只向Back Buffer中写入绘制数据,且GPU会定期交换Back Buffer和Frame Buffer,交换的频率也是60次/秒,这就与屏幕的刷新频率保持了同步

Android布局优化为何被大家称为从入门到放弃的一道门槛?

虽然我们引入了双缓冲机制,但是我们知道,当布局比较复杂,或设备性能较差的时候,CPU并不能保证在16.6ms内就完成绘制数据的计算,所以这里系统又做了一个处理

● 当你的应用正在往Back Buffer中填充数据时,系统会将Back Buffer锁定

● 如果到了GPU交换两个Buffer的时间点,你的应用还在往Back Buffer中填充数据,GPU会发现Back Buffer被锁定了,它会放弃这次交换

这样做的后果就是手机屏幕仍然显示原先的图像,这就是我们常常说的掉帧

布局层级优化方式

使用ConstraintLayout减少布局嵌套,层级不要太深,使用merge标签等

减少主线程布局创建时间的方式:

● 使用AsynclayoutInflater异步创建布局,这种方式是把耗时操作放到了子线程,但是会缺少TextView -> AppCompatTextView等兼容效果

● 使用纯代码的方式编写布局,new View(context),复杂、繁琐,不好维护

● 使用第三方库如X2C等,使用xml编写布局,在编译时转成Java代码,这种方式同样缺少TextView -> AppCompatTextView等兼容效果,且有些xml属性不支持

● 使用Jetpack Compose,声明式UI,应该是未来的趋势了

● 减少过度绘制

● 减少不必要的背景设置,减少复杂shape等

自定义View的时候,使用Canvas的clipRect方法避免绘制被遮盖的内容

布局加载原理

由上面可知,导致掉帧的原因是CPU无法在16.6ms内完成绘制数据的计算;而之所以布局加载可能会导致掉帧,正是因为它在主线程上进行了耗时操作,可能导致CPU无法按时完成数据计算

布局加载主要通过setContentView来实现

● 在setContentView中主要有两个耗时操作

● 解析xml,获取XmlResourceParser,这是IO过程

● 通过createViewFromTag,创建View对象,用到了反射

以上两点就是布局加载可能导致卡顿的原因,也是布局的性能瓶颈

获取布局文件加载耗时的方法

我们如果需要优化布局卡顿问题,首先最重要的就是:确定定量标准 所以我们首先介绍几种获取布局文件加载耗时的方法

布局加载慢的主要原因有两个,一个是IO,一个是反射 所以我们的优化思路一般有两个

● 侧面缓解(异步加载)

● 根本解决(不需要IO,反射过程,如X2C,Anko,Compose等)

方案实操

AsyncLayoutInflater方案

AsyncLayoutInflater 是来帮助做异步加载 layout 的,inflate(int, ViewGroup, OnInflateFinishedListener) 方法运行结束之后 OnInflateFinishedListener 会在主线程回调返回 View;这样做旨在 UI 的懒加载或者对用户操作的高响应

● 简单的说我们知道默认情况下 setContentView 函数是在 UI 线程执行的,其中有一系列的耗时动作:Xml的解析、View的反射创建等过程同样是在UI线程执行的

● AsyncLayoutInflater 就是来帮我们把这些过程以异步的方式执行,保持UI线程的高响应

使用如下:

@Overrideprotected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); new AsyncLayoutInflater(AsyncLayoutActivity.this) .inflate(R.layout.async_layout, null, new AsyncLayoutInflater.OnInflateFinishedListener() { @Override public void onInflateFinished(View view, int resid, ViewGroup parent) { setContentView(view); } }); // 别的操作}

这样做的优点在于将UI加载过程迁移到了子线程,保证了UI线程的高响应 缺点在于牺牲了易用性,同时如果在初始化过程中调用了UI可能会导致崩溃

X2C方案

X2C是掌阅开源的一套布局加载框架 它的主要是思路是在编译期,将需要翻译的layout翻译生成对应的java文件,这样对于开发人员来说写布局还是写原来的xml,但对于程序来说,运行时加载的是对应的java文件;这就将运行时的开销转移到了编译时;如下所示

原始xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="***/apk/res/android" xmlns:app="***/apk/res-auto" xmlns:tools="***/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="10dp"> <include android:id="@+id/head" layout="@layout/head" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizOntal="true" /> <ImageView android:id="@+id/ccc" style="@style/bb" android:layout_below="@id/head" /></RelativeLayout>

X2C 生成的 Java 文件

public class X2C_2131296281_Activity_Main implements IViewCreator { @Override public View createView(Context ctx, int layoutId) { Resources res = ctx.getResources(); RelativeLayout relativeLayout0 = new RelativeLayout(ctx); relativeLayout0.setPadding((int)(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,10,res.getDisplayMetrics())),0,0,0); View view1 =(View) new X2C_2131296283_Head().createView(ctx,0); RelativeLayout.LayoutParams layoutParam1 = new RelativeLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); view1.setLayoutParams(layoutParam1); relativeLayout0.addView(view1); view1.setId(R.id.head); layoutParam1.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL,RelativeLayout.TRUE); ImageView imageView2 = new ImageView(ctx); RelativeLayout.LayoutParams layoutParam2 = new RelativeLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,(int)(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,1,res.getDisplayMetrics()))); imageView2.setLayoutParams(layoutParam2); relativeLayout0.addView(imageView2); imageView2.setId(R.id.ccc); layoutParam2.addRule(RelativeLayout.BELOW,R.id.head); return relativeLayout0; }}

使用时如下所示,使用X2C.setContentView替代原始的setContentView即可

// this.setContentView(R.layout.activity_main);X2C.setContentView(this, R.layout.activity_main);

X2C优点

● 在保留xml的同时,又解决了它带来的性能问题

● 据X2C统计,加载耗时可以缩小到原来的1/3

X2C问题

● 部分属性不能通过代码设置,Java不兼容

● 将加载时间转移到了编译期,增加了编译期耗时

● 不支持kotlin-android-extensions插件,牺牲了部分易用性

尾述

完整代码 私信发送 底层源码免费获取

技术是无止境的,你需要对自己提交的每一行代码、使用的每一个工具负责,不断挖掘其底层原理,才能使自己的技术升华到更高的层面

Android 架构师之路还很漫长,与君共勉

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