手游七雄争霸十大最强阵容,七雄争霸手游渠道服

腾讯首款策略国战手游《七雄争霸手游》战火不删档火爆开启,《七雄争霸手游》由七雄原班人马倾力打造,延续页游武将培养、钓鱼、千重楼等经典玩法的同时,加入卡牌、冒险等全新元素。更有实时国战、自动城建、微信/QQ好友召唤、触屏操作等设定,带给玩家“随时随地策略国战”的全新体验。借着刚上线就引爆高涨的人气,游戏多连线游戏谷总经理张福茂,对《七雄争霸手游》的近况与未来进行了专访。

七雄争霸手游:经典页游的手游战场——专访游戏谷总经理张福茂

1、作为腾讯首款国战策略手游,立项初期的想法是怎样的?怎样看待这个手游的细分类别?

立项初期的想法很简单,就是想把我们所擅长的游戏内容,移植到移动平台,而这个想法,也是源于当时《七雄争霸》页游时期,玩家们的一个需求,就是在手机上完成一些基本的游戏操作。随着移动市场的逐渐完善,可视化的操作条件也逐渐成熟,加上我们有这么成熟的一个IP,索性就顺应市场发展,做一个手游的七雄争霸。与之前的PC客户端网游与PC网页游戏一样,游戏类型上的细分化运营,可以让更擅长某个领域的研发团队,来集中解决这个玩家群体的需求,会促进整个市场的正向发展,也会让更多的研发团队有更垂直的发展空间。

七雄争霸手游:经典页游的手游战场——专访游戏谷总经理张福茂

2、《七雄争霸手游》由原班人马打造,在页游转型手游上是否有遇到阻碍?页游的玩法在手游端能良好体现吗?

页游移植手游的转型当中,阻碍肯定是有的,我们主观上也会纠结很多,包括人员思想方面,还有功能设计方面,但是总体来讲,都是可以克服的问题,研发的同事在项目开展的过程中,逐渐找到了一些求同存异的解决方式,来自腾讯运营侧的一些专业性建议,也让我们在移植过程中,少走了很多弯路。而从玩法上来讲,页游的一些玩法还是会受到移动端的一些限制,比如在页游中城池的分城,在手游中就很难再进行这样的功能处理。页游中玩家可以在大地图中随意进行攻击,但是手游上就比较难以实现,我们只能通过其他方式,来改进这些由于条件限制,所不能更好展示的功能,七雄手游测试一个多月了,从玩家反馈来看,我们在这里做出的改进是可行的。

3、作为页游同名作品,除了延续经典的玩法外,是否有加入新的元素?

新的内容,新的功能,新的关系链,针对手游平台上的移动用户特性,和移动平台本身特性,我们必然会做多个方向的尝试与调整,尽全力让用户有”回家”般的第一体验,以及”重新装修”般的感官惊喜。像武将和卡牌的结合,从页游“出征”玩法到手游“逐鹿中原”的转变等等,都是在考虑到移动平台和用户的特性后,而做出的必要调整。

七雄争霸手游:经典页游的手游战场——专访游戏谷总经理张福茂

4、一般策略游戏玩起来感觉耗时费力,但手游玩家相对缺乏耐性,《七雄争霸手游》怎么平衡呢?

SLG总是被贴上“耗时费力”的标签,但是我们可以去看下整个游戏市场,哪一款成熟的游戏不是“耗时费力”?手游行业初期,由于休闲游戏占了很大的比重,在游戏时长等运营数据上支持了手游玩家缺乏耐性的论证。但手游玩家真的是缺乏耐性吗,我个人更多地认为,是因为相比使用PC的时间,用户使用移动终端的时间更加碎片化,造成了判断“手游玩家缺乏耐性”的假象。从产品层面看,手游产品将逐渐偏向重度产品,使游戏生命周期延长,用户留存提高,从而让产品创造更大的价值。一款成功的游戏产品,往往在三个方面都要表现出色,一是内容,二是功能,三是关系链,七雄手游也将基于这三点,逐步提高用户的黏性。

5、《七雄争霸》系列已经积累下8000万基础用户,您认为本次手游版玩家转化率会有多少?

在运营层面上,我们希望会有更多的新玩家,加入七雄手游这个游戏中来,所以我们并没有刻意安排,去向老七雄用户去宣传七雄手游的上线。七雄页游运营了近5年的时间,具体覆盖了多少用户群体我们也没法得出,但确实是很广泛的。所以手游上线后,他们看到了手Q的推荐消息,看到了微信的“红点”推荐,口口相传,成群结队的回来“探望”七雄。仔细想想也比较容易理解,在七雄页游运营这5年的时间里,可能很多老玩家在七雄的陪伴下,结婚生子,七雄也在他们的支持下,一步一步走向巅峰,到现在手游上线,总会有很多怀旧的人想再来重温一下当年的岁月的。之后我们也进行了问卷调查,发现手游中的很多核心玩家,都是老玩家,他们都是冲着“七雄争霸”这个IP回来的,这让我们觉得特别踏实,特别有底气。

七雄争霸手游:经典页游的手游战场——专访游戏谷总经理张福茂

6、我们知道微信与手Q游戏中心多半以休闲轻度类为主 ,女性玩家也占据一大半比例,您觉得《七雄争霸手游》以微信QQ登陆形态出现,并且偏重“高端”策略性和好友召唤功能,是否合适?有何种预防措施

腾讯平台休闲游戏占主流,的确是之前平台的客观状态,但是还有一个客观问题,就是用户在之前,并没有其他非休闲类游戏的选择。从今年开始,手Q 与微信平台,已经发生了改变,我们可以看到越来越多的重度游戏逐渐展现,这说明平台上不只有轻度用户,重度用户也是存在的,而且也看不到轻度用户对重度产品有排斥行为。再说女性玩家的问题,也并非我们主观想象的只会玩简单的游戏,这应该是对女性玩家的一大误解。女性玩家就不会玩重度游戏吗?可以看看《七雄争霸》,里面的巾帼女玩家可是占了相当大的比例的。当然,我们也需要看到,类似“休闲游戏目前更容易被玩家接受”,“女玩家会更喜欢休闲的游戏”这些硬性的客观因素存在所以既然我们现在不能改变他们,那我们就尽量用大家都接受的方式,来逐渐拉近与这部分玩家距离。

七雄争霸手游:经典页游的手游战场——专访游戏谷总经理张福茂

7、产品上线后整体的更新计划是怎样的?后面还会加入哪些新玩法和功能吗?

七雄手游上线后,我们保持着2周左右甚至更短时间一个版本的更新速度,后续肯定还会根据玩家需要,继续增加新的玩法和功能,只有这样才能保持玩家的新鲜感和活跃度。至于具体的更新计划,即将会有哪些新的玩法和功能,我想有的玩家们可能会知道的比我还要多,项目组策划与客服的沟通渠道是实时畅通的,可以这样理解,玩家的意见基本上会在第一时间得到项目组开发计划的响应,所以我们还是拭目以待吧。

8、非常感谢您接受游戏多的采访,最后有没有什么跟广大玩家说的?

很高兴接受游戏多的采访,希望玩家们能多给我们的产品提意见。

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